export default {
    "1": (characters_id) => {
        let datas = [
			"学了本领要用在正途，不许恃强凌弱。",
			"修行要注重基础，持之以恒，切忌好高骛远。",
			"想成为仙界的精英，还要下一番苦功夫啊～",
			"学本领要虚心，可不能浮躁自满。",
			"师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。",
        ];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "五庄观" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select = [];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select=["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }
        return [
            "镇元子",
            "镇元子",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];

		// if 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无" or 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无门派" then
	    //     xx={"我还想去其他门派看看……","请收我为徒"}
	    // elseif 玩家数据[数字id].角色.门派~="五庄观" then
	    //     xx={}
	    // end
	    // if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then --优先级最高
		// 	local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
		// 	if 任务数据[任务id].人物==="镇元子" then
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 		wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
		// 		押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
		// 	else
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 	    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
		// 	end
		// end
    },
}